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Non, je ne suis pas mort…

Jour après jour, je m’aperçois que pas mal de personnes font des recherches sur le deferred rendering, et tombent sur mon article. Sauf qu’il n’est pas terminé, vu qu’une deuxième partie est censée exister. Mais depuis 5 mois maintenant, toujours aucun signe de cette fameuse deuxième partie. Heureusement, elle va arriver :). Il est vrai que je n’ai jamais pris le temps de le terminer depuis, entre les cours et l’imagine cup, pas facile.

Mais c’est les vacances, et je vais pouvoir continuer tout ça, et écrire de nouveaux articles qui traiteront par exemple de comment je fais communiquer mes gamecomponents entre eux, ou encore du multi-threading avec le XNA :). Pleins de belles choses en perspectives.

Stay tuned.